clips | 入力として使用される AnimationClip |
bool AnimationClipPlayable の作成が失敗した場合や接続が失敗した場合、 False を返します。
それぞれ指定された AnimationClip のために AnimationClipPlayable を自動的に作成し、ミキサーへの入力として設定します。
注: AnimationPlayable.SetInputs と同様にこのメソッドはミキサー上で再生可能などの入力でも自動的に切断します。
sources | Playable to add as input. |
bool 接続のいずれかが失敗した場合は false を返します。
入力として Playable の Enumerable を加えます。