position | 表示位置 |
label | フィールドの前に表示するオプションのラベル |
value | 編集する色 |
showEyedropper | True の場合、 Color Picker は Eyedropper 制御を表示する必要があります。False の場合は表示しません。 |
showAlpha | True の場合、色のアルファ値を設定するユーザーを許可します。 False の場合、アルファコンポーネントを非表示にします。 |
hdr | True の場合、色を HDR の値として扱い、 False の場合は標準的な LDR 値として扱います。 |
hdrConfig | HDR color のプレゼンテーションパラメーターを設定するオブジェクト。 HDR color を使用していない場合、設定を null にします。 |
Color ユーザーが選択した色
Color を選択するフィールドをを作成します。
Color field in an Editor Window.
// Change The color of the selected Game Objects class EditorGUIColorField extends EditorWindow { var matColor : Color = Color.white; @MenuItem("Examples/Mass Color Change") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIColorField); window.position = Rect(0,0,170,60); window.Show(); } function OnGUI() { matColor = EditorGUI.ColorField(Rect(3,3,position.width - 6, 15), "New Color:", matColor); if(GUI.Button(Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!")) ChangeColors(); } function ChangeColors() { if(Selection.activeGameObject) for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) { var rend = t.GetComponent.<Renderer>(); if(rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }