public static Color Lerp (Color a, Color b, float t);

パラメーター

a a (色)
b b (色)
t a と b の値を合わせた float 値

説明

tab 間の色を線形補間します。

t は 0 から 1 の間で固定されます。t が 0 のときは a、t が 1 のときは b を返します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color lerpedColor = Color.white; void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } }

関連項目: LerpUnclamped.