public Rect rect ;

説明

画面座標の正規化座標でどこにカメラが描画されるか。

0 (左/下)から 1 (右/上) 範囲の値。

	// Change the width of the viewport each time space key is pressed
	function Update () {
		if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
			// choose the margin randomly
			var margin = Random.Range (0.0, 0.3);
			// setup the rectangle
			camera.rect = Rect (margin, 0, 1 - margin * 2, 1);
		}
	}