画面座標の正規化座標でどこにカメラが描画されるか。
0 (左/下)から 1 (右/上) 範囲の値。
// Change the width of the viewport each time space key is pressed function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Jump")) { // choose the margin randomly var margin = Random.Range (0.0, 0.3); // setup the rectangle camera.rect = Rect (margin, 0, 1 - margin * 2, 1); } }