public Rect rect ;

説明

画面座標の正規化座標でどこにカメラが描画されるか。

0 (左/下)から 1 (右/上) 範囲の値。

using UnityEngine;

// Change the width of the viewport each time space key is pressed

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Camera cam;

void Start() { cam = Camera.main; }

void Update() { if (Input.GetKey("space")) { // choose the margin randomly float margin = Random.Range(0.0f, 0.3f); // setup the rectangle cam.rect = new Rect(margin, 0.0f, 1.0f - margin * 2.0f, 1.0f); } } }