instanceID | アセットのインスタンス ID |
assetObject | アセットの参照 |
string アセットのパス名、アクセスすることのできないアセットの場合は null、存在しないアセットの場合は空文字を返します。
アセットが保存されているプロジェクトフォルダーのパス名を返します。
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial( ) { // Create a simple material asset
Material material = new Material( Shader.Find( "Specular" ) ); AssetDatabase.CreateAsset( material, "Assets/MyMaterial.mat" );
// Print the path of the created asset Debug.Log( AssetDatabase.GetAssetPath( material ) ); } }