Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

WWW.GetAudioClip

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function GetAudioClip(threeD: bool): AudioClip;
public AudioClip GetAudioClip(bool threeD);
public function GetAudioClip(threeD: bool, stream: bool): AudioClip;
public AudioClip GetAudioClip(bool threeD, bool stream);
public function GetAudioClip(threeD: bool, stream: bool, audioType: AudioType): AudioClip;
public AudioClip GetAudioClip(bool threeD, bool stream, AudioType audioType);

パラメーター

threeD true にすると 3D サウンド、false にすると 2D サウンドになります。 .audioClip プロパティーのデフォルトは 3D
stream アニメーションのクリップ(clip)の再生する準備が整う(false)、または、クリップの一部のみがダウンロードされた場合(true)でもストリームが再生できるかどうかを設定します。 後者はクリップのシーク( .time と .timeSamples )が無効になります。
audioType ダウンロードコンテンツの AudioType。これが設定されていない場合は Unity は URL でタイプを判断します

戻り値

AudioClip AudioClip を返します。

説明

ダウンロードしたデータから AudioClip を生成し返します(読み取り専用)

データは Ogg(Web/Standalones)、MP3(モバイル)、WAV の AudioClip でなければいけません。XM、IT、MOD、S3M フォーマットはストリームできますが、リアルタイム再生はサポートされていませんので、すべてのデータが再生前に準備できてないといけなく、AudioSouece へのアサインと再生の前に AudioClip.isReadyToPlay が true を返すのを待たなければいけません。

Note: Unity 5.x threeD では引数は無視されます。サウンドは 3D、2D にかかわらず AudioSource コンポーネントを制御します。