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キャンセル
[0]、[1]、[2]、[3] を使用して w、w、w、w 成分にアクセスします
w
var p : Vector4; p[3] = 5; // the same as p.w = 5
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector4 p; void Example() { p[3] = 5; } }