別のベクトルと減算を行います
a
から b
の各成分を減算します。
// prints (-5.0,-3.0,-1.0,1.0) print (Vector4(1,2,3,4) - Vector4(6,5,4,3));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(new Vector4(1, 2, 3, 4) - new Vector4(6, 5, 4, 3)); } }
ベクトルを否定します(ベクトルに-1 を乗算します)
各成分に-1 を乗算した結果になります。
// prints (-1.0,-2.0,-3.0,-4.0) print (-Vector4(1,2,3,4));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(-new Vector4(1, 2, 3, 4)); } }