eventData | 通常、EventSystem によって送信されるイベントデータ(eventData)です。 |
設定解除し、適切なステートへ遷移します。
#pragma strict // Required when using Event data. public function OnDeselect(data) { Debug.Log("Deselected"); }
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;// Required when using Event data.
public class ExampleClass : MonoBehaviour, IDeselectHandler //This Interface is required to receive OnDeselect callbacks. {
public void OnDeselect (BaseEventData data) { Debug.Log ("Deselected"); } }