入力されたテキストコンテンツのタイプを指定します。
ContentType は文字の確認、(スクリーン上にキーボードを表示するプラットフォームで)使用されるキーボードのタイプ、InputField が複数の行入力を受け付けるか、(入力の自動補正機能を提供するプラットフォームでの)テキストの自動補正、直接表示しないパスワード文字として扱うかに影響します。
#pragma strict // Required when Using UI elements. public class Example { public var mainInputField; public var playerName; function Start() { //Changes the character limit in the main input field. mainInputField.characterLimit = playerName.Length; } }
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputField; public string playerName;
void Start() { //Changes the character limit in the main input field. mainInputField.characterLimit = playerName.Length; } }