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言語English
  • C#
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Transform.Translate

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public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);

パラメーター

説明

translation の方向と距離に移動します

relativeTo を設定しないか、 Space.Self を設定した場合、移動は Transform のローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択しているときに見えている X、Y、Z 軸) relativeToSpace.World の場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object forward along its z axis 1 unit/second.
		transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);

// Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } }

public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Space = Space.Self): void;
public void Translate(float x, float y, float z, Space relativeTo = Space.Self);
public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Space = Space.Self): void;
public void Translate(float x, float y, float z, Space relativeTo = Space.Self);

パラメーター

説明

x軸に沿って z、 y 軸に沿って z、z 軸に沿って z で移動させます。

relativeTo を設定しないか、 Space.Self を設定した場合、移動は Transform のローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択しているときに見えている X、Y、Z 軸) relativeToSpace.World の場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object forward along its z axis 1 unit/second.
		transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);

// Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime); transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } }

public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Transform): void;
public void Translate(Vector3 translation, Transform relativeTo);

パラメーター

説明

translation の方向と距離に移動します

移動は relativeTo のローカル座標を基準に適用されます。 relativeTo が null の場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second.
		transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform); } }

public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Transform): void;
public void Translate(float x, float y, float z, Transform relativeTo);

パラメーター

説明

x軸に沿って z、 y 軸に沿って z、z 軸に沿って z で移動させます。

移動は relativeTo のローカル座標を基準に適用されます。 relativeTo が null の場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second.
		transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform); } }