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言語English
  • C#
  • JS

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Transform.InverseTransformDirection

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public function InverseTransformDirection(direction: Vector3): Vector3;
public Vector3 InverseTransformDirection(Vector3 direction);

パラメーター

説明

ワールド空間からローカル空間へ direction を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります

これはスケールの影響を受けません。

ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.InverseTransformPoint を使用します。

	// transform the world forward into local space:
	private var relative : Vector3;
	relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward);
	Debug.Log(relative);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }

public function InverseTransformDirection(x: float, y: float, z: float): Vector3;
public Vector3 InverseTransformDirection(float x, float y, float z);

パラメーター

説明

ワールド空間からローカル空間へ zzz を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります

これはスケールの影響を受けません。

	// transform the world forward into local space:
	private var relative : Vector3;
	relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1);
	Debug.Log(relative);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative); } }