親の Transform オブジェクトから見た相対的な回転値
Unity は内部的に Quaternions として回転を保存します。オブジェクトを回転させるには Transform.Rotate を使用します。 オイラー角で回転を変更するには Transform.localEulerAngles を使用してください。
// Set the rotation to be the same as the parent transform.localRotation = Quaternion.identity;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.localRotation = Quaternion.identity; } }