TextureImporter で HDR テクスチャのための RGBM エンコードモード
HDR テクスチャデータ(すなわち.exr や .hdrファイルから派生した)は、Unity で RGBM 形式にコード化することができます。この設定は、エンコードがどのようにされるかについて制御します。デフォルトは "Auto" で、ソースデータが HDR のとき RGBM エンコードを行うことを意味します。
アルファチャンネルに格納されたマルチプライヤーによる [0 - 1] から [0 - 8] の範囲の RGBM エンコードパック。最終的な値は RGB*A*8 です。
See Also: TextureImporterRGBMMode.