Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

TextureImporter.SetPlatformTextureSettings

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function SetPlatformTextureSettings(platform: string, maxTextureSize: int, textureFormat: TextureImporterFormat, allowsAlphaSplit: bool = false): void;
public void SetPlatformTextureSettings(string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, bool allowsAlphaSplit = false);
public function SetPlatformTextureSettings(platform: string, maxTextureSize: int, textureFormat: TextureImporterFormat, compressionQuality: int, allowsAlphaSplit: bool): void;
public void SetPlatformTextureSettings(string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, int compressionQuality, bool allowsAlphaSplit);

パラメーター

platform 設定するプラットフォーム名
maxTextureSize ピクセル単位の幅/高さの最大サイズ
textureFormat テクスチャフォーマット
compressionQuality テクスチャインポーター UIで 0 ~ 100 の値です。 0 、 50 、 100 はそれぞれ、高速、通常、最高品質のオプションになります。 Crunch Texture 形式について、これは JPEG の品質レベルに大まかに対応します。
allowsAlphaSplit ETC1 圧縮が適用できるように RGB+A にインポートされたテクスチャの分割を可能にします(アンドロイドのみです。一部の atlas のテクスチャ上でのみ動作します)。

説明

特定のプラットフォームのテクスチャ設定情報を行います

指定可能な文字列のオプションは、"Web"、"Standalone"、"iPhone"、"Android" です。