テクスチャを PNG 形式にエンコードします
PNG ファイルのバイト配列を返します。PNG ファイルを取得するためにディスクに書き込むことができます
ネットワークやその他のもに送信します。
この機能は ARGB32 や RGB24 へテクスチャ形式でのみ動作します。
テクスチャもインポート設定で読み取り可能フラグが設定されている必要があります。
エンコードされた PNG データ
ARGB32 のテクスチャ時はアルファルチャンネルが含まれており、RGB24 のテクスチャはアルファチャンネルがありません。
PNG データにはゲームコンレクションやカラープロファイル情報は含まれていません。
// Saves screenshot as PNG file. import System.IO;
// Take a shot immediately function Start () { UploadPNG (); }
function UploadPNG () { // We should only read the screen buffer after rendering is complete yield WaitForEndOfFrame();
// Create a texture the size of the screen, RGB24 format var width = Screen.width; var height = Screen.height; var tex = new Texture2D (width, height, TextureFormat.RGB24, false); // Read screen contents into the texture tex.ReadPixels (Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply ();
// Encode texture into PNG var bytes = tex.EncodeToPNG(); Destroy (tex);
// For testing purposes, also write to a file in the project folder // File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes);
// Create a Web Form var form = new WWWForm(); form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString()); form.AddBinaryData("fileUpload",bytes);
// Upload to a cgi script var w = WWW("http://localhost/cgi-bin/env.cgi?post", form); yield w; if (w.error != null) { print(w.error); } else { print("Finished Uploading Screenshot"); } }
// Saves screenshot as PNG file. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;
public class PNGUploader : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start () { yield return UploadPNG(); }
IEnumerator UploadPNG() { // We should only read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture the size of the screen, RGB24 format int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();
// Encode texture into PNG byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); Object.Destroy(tex);
// For testing purposes, also write to a file in the project folder // File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes);
// Create a Web Form WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString()); form.AddBinaryData("fileUpload",bytes);
// Upload to a cgi script WWW w = new WWW("http://localhost/cgi-bin/env.cgi?post", form); yield return w;
if (w.error != null) { Debug.Log(w.error); } else { Debug.Log("Finished Uploading Screenshot"); } }
}
See Also: ReadPixels, WaitForEndOfFrame, LoadImage, EncodeToJPG.