ワールド空間で定義された位置の高さ、相対的な地形の空間をサンプリングします。
function LateUpdate () { transform.position.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position); }
void LateUpdate() { Vector3 pos = transform.position; pos.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position); transform.position = pos; }