Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Terrain.treeMaximumFullLODCount

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var treeMaximumFullLODCount: int;
public int treeMaximumFullLODCount;

説明

すべての LOD でレンダリングされる樹木の最大数

これはあまりにも多くの木を鬱蒼とした森として高解像度でレンダリングするのを防ぐための簡単な設定です。 値が treeMaximumFullLODCount を超えた場合、フィードされないので見えていない不要な樹木を含めないように TreeBillboardDistance を微調整する必要がありますが、まだレンダリングされています。

	function Start () {
		Terrain.activeTerrain.treeMaximumFullLODCount = 200;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeMaximumFullLODCount = 200; } }