メモリからディテールパッチを収集します。
Terrain のディテールパッチが有効の場合、見えないときはメモリから削除されます。プロパティーが False に設定されていると、地形オブジェクトが破棄されるか、 collectDetailPatches プロパティーが設定を True にするまでパッチがメモリに格納されます。すべてのディテールプロパティーを False に設定して指定されている密度のためのパッチを初期化し、メモリに保持されます。密度を変更すると、パッチが再度作成されます。
ディテールパッチは大量のメモリを使用することができるので、このプロパティーを False に設定するとアプリケーションのメモリ使用量は大幅に増加します。ほとんどの場合、このプロパティーを False (デフォルトでの動作) に設定する必要はがないことに注意してください。
See Also: detailObjectDensity.
function Start () { Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false; } }