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言語English
  • C#
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Sprite.Create

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public static function Create(texture: Texture2D, rect: Rect, pivot: Vector2, pixelsPerUnit: float = 100.0f, extrude: uint = 0, meshType: SpriteMeshType = SpriteMeshType.Tight, border: Vector4 = Vector4.zero): Sprite;
public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit = 100.0f, uint extrude = 0, SpriteMeshType meshType = SpriteMeshType.Tight, Vector4 border = Vector4.zero);

パラメーター

texture Sprite のグラフィックスとして適用させるテクスチャ
rect Sprite に適用させるテクスチャの Rect 領域
pivot グラフィックスの Rect に対するピボット地点の相対位置
pixelsToUnits 画像イメージのピクセルのワールド座標単位に対するスケーリング

説明

Sprite オブジェクトを新規に作成します

関連項目: SpriteRenderer クラス