Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ILocalUser.Authenticate

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function Authenticate(callback: Action<bool>): void;
public void Authenticate(Action<bool> callback);

パラメーター

callback 認証の操作が完了するたびに呼び出されるコールバック

説明

現在のアクティブな Social API 実装に対してローカルユーザーを認証しそのプロファイルデータをフェッチします

これは他の API コールを行なう前に行なわれるべきです。プラットフォームによって、これはログインの詳細を表示するブロックのダイアログをトリガーする場合があります。

特定のプラットフォームではプログラムを 1 つ実行中に関数を呼び出すと、ユーザーや OS が認証するための最初の試みをキャンセルした場合、2 回目以降のコールバックが起動しない場合があります。


        
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Social.localUser.Authenticate (success => { if (success) { Debug.Log ("Authentication successful"); string userInfo = "Username: " + Social.localUser.userName + "\nUser ID: " + Social.localUser.id + "\nIsUnderage: " + Social.localUser.underage; Debug.Log (userInfo); } else Debug.Log ("Authentication failed"); }); } }