Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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SkinnedMeshRenderer.localBounds

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public var localBounds: Bounds;
public Bounds localBounds;

説明

ローカル座標でのバウンディングボックスを返します

それはそのモデルに関連付けられているアニメーションに基づいたインポートされるモデルのためにインポート時に事前計算済みです。 それはバウンディングボックスがメッシュ自体よりはるかに大きいかもしれないことを意味します。 updateWhenOffscreen が有効のとき、毎回再計算されますが、この場合、それは正確にそのフレームのメッシュのサイズになります。 See Also: updateWhenOffscreen.