すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Texture プロパティーを設定します
シェーダーが明確なマテリアルを持たない( Properties
ブロックが定義されていない)場合、
グローバルなプロパティー
が使用されます。
カスタムシェーダーを持つ場合に、
すべて同じ "グローバル" なテクスチャ(例えばカスタマイズした Diffuse-Lighting の Cubemap )を使用します。
グローバルなプロパティーをスクリプトから設定することができますし、すべてのマテリアルに同じプロパティーを設定する
必要はありません。
関連項目: SetGlobalColor、SetGlobalFloat; Material クラス、ShaderLab ドキュメント.