Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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SceneManager.LoadScene

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public static function LoadScene(sceneBuildIndex: int, mode: SceneManagement.LoadSceneMode = LoadSceneMode.Single): void;
public static void LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
public static function LoadScene(sceneName: string, mode: SceneManagement.LoadSceneMode = LoadSceneMode.Single): void;
public static void LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

パラメーター

sceneName 読み込むシーンの名前
sceneBuildIndex 開くシーンの Build Settings での インデックス
mode シーンを加算的に読み込むかどうかを指定することができます。オプションに関する詳細は LoadSceneMode を参照してください。

説明

Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。

指定された sceneName は .unity 拡張子抜きのパスの最後の部分か、拡張子抜きのフルパスを使用できます。パスは Build Settings ウィンドウに表示されているものと完全に一致させる必要があります。 名前のみを指定した場合、リストから最初に一致したシーンが解放されます。同じ名前でパスが異なるシーンが複数ある場合はフルパスを使用する必要があります。

注意:引数の大文字小文字を区別しません

エディター上でシーンを開くことについては EditorSceneManager.OpenScene を参照してください。

Note: In JavaScript add:

using UnityEngine.SceneManagement;