scenePath | シーンのパス。プロジェクトフォルダーとの相対パスである必要があります。例: "Assets/MyScenes/MyScene.unity" |
mode | 指定したシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については OpenSceneMode を参照してください。 |
エディターでシーンを開きます。
このメソッドはヒエラルキーでシーンを開く方法を構成するために使用します。このメソッドはメニュー要素からシーンを開く際にも使用されます。実行時のシーン読み込みについては SceneManager.LoadScene を参照してください。