Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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EditorSceneManager.OpenScene

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public static function OpenScene(scenePath: string, mode: SceneManagement.OpenSceneMode = OpenSceneMode.Single): SceneManagement.Scene;
public static SceneManagement.Scene OpenScene(string scenePath, SceneManagement.OpenSceneMode mode = OpenSceneMode.Single);

パラメーター

scenePath シーンのパス。プロジェクトフォルダーとの相対パスである必要があります。例: "Assets/MyScenes/MyScene.unity"
mode 指定したシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については OpenSceneMode を参照してください。

説明

エディターでシーンを開きます。

このメソッドはヒエラルキーでシーンを開く方法を構成するために使用します。このメソッドはメニュー要素からシーンを開く際にも使用されます。実行時のシーン読み込みについては SceneManager.LoadScene を参照してください。