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言語English
  • C#
  • JS

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Rigidbody2D.AddTorque

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public function AddTorque(torque: float, mode: ForceMode2D = ForceMode2D.Force): void;
public void AddTorque(float torque, ForceMode2D mode = ForceMode2D.Force);

パラメーター

torque 適用するトルク
mode 力の適用方式

説明

Rigidbody の重心にトルクを適用します

トルクとは概念的に空想上のテコの端にあり、テコの位置が重心上にあったときなどに適用される力です。5 ユニットのトルクは結果的に長さが 1 ユニットのテコ、または 5 ユニットの長さで 1 ユニットの力と同等となります。Unity のユニットは任意ですが、トルク = 力×テコの長さは以前として適用されます。

3D Rigidbody と異なり Rigidbody2D はひとつの軸でしか回転できず、トルクはベクトルでなく float の値となります。

See Also: AddForce, AddForceAtPosition, Rigidbody.AddTorque.