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言語English
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Rigidbody.AddTorque

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public function AddTorque(torque: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddTorque(torque: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode = ForceMode.Force);

パラメーター

torque ワールド座標におけるトルクのベクトル

説明

Rigidbody にトルクを追加します

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。

See Also: AddRelativeTorque, AddForce.

// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to
// left/right controls.
var torque: float;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function FixedUpdate() { var turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); } }

public function AddTorque(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddTorque(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);

パラメーター

x ワールドの x 軸に沿ったトルクのサイズ
y ワールドの y 軸に沿ったトルクのサイズ
z ワールドの z 軸に沿ったトルクのサイズ

説明

Rigidbody にトルクを追加します

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。