Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Rigidbody.GetRelativePointVelocity

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public function GetRelativePointVelocity(relativePoint: Vector3): Vector3;
public Vector3 GetRelativePointVelocity(Vector3 relativePoint);

パラメーター

説明

ローカル座標における、Rigidbody オブジェクトの相対的速度を取得します

GetRelativePointVelocity は、速度を計算する時にリジッドボディの angularVelocity を考慮に入れます。

var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

// Get the velocity of a wheel, specified by its // position in local space. function CalcWheelVelocity(localWheelPos: Vector3) { return rb.GetRelativePointVelocity(localWheelPos); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetRelativePointVelocity(localWheelPos); } }