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Rigidbody のシミュレーションで自由に操作できる軸をコントロールします
デフォルトでは、すべての軸に沿って回転や移動ができるように RigidbodyConstraints.None が設定されます。 2D ゲーム開発している場合など、Rigidbody の移動、回転で沿う軸を限定したい場合があるかもしれ ビット単位、または ません。Rigidbody のローカル空間で制約が適用されることに注意してください。