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言語English
  • C#
  • JS

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Rigidbody.centerOfMass

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public var centerOfMass: Vector3;
public Vector3 centerOfMass;

説明

Transform の原点に対する質量の中心

スクリプトから重心を設定しなかった場合、リジッドボディにアタッチされているコライダー全体から、自動的に計算します。重心を任意で設定した場合、コライダーの追加や削除、スケーリング等によるトランスの変更などのリジッドボディ編集時に、重心が自動的に再計算される事はありません。自動計算による重心に戻したい場合は Rigidbody.ResetCenterOfMass を使用してください。

centerOfMass を設定することは車をより安定させるシミュレーションを行う際に有用です。 centerOfMass がより低い車は倒れにくいものです。

注意: centerOfMass はトランスフォームの位置と回転を基準にしていますが、トランスフォームのスケールは反映されません!

// Expose center of mass to allow it to be set from
// the inspector.
var com: Vector3;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); rb.centerOfMass = com; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 com; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.centerOfMass = com; } }