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言語English
  • C#
  • JS

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RenderingPath.DeferredLighting

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説明

旧ディファードライティング

これはディファードライティングのパスです ("ライトプリパス") 。 レンダリングの間にライティングを計算しながら、とても小さい G バッファにシーンの情報を 2 回レンダリングします。

マルチレンダーターゲット(MRT) をサポートする GPU を必要としませんが、 RenderingPath.DeferredShading よりも柔軟ではありません。

ディファードレンダリングは、正投影のカメラに使用できません。