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言語English
  • C#
  • JS

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RenderingPath.DeferredShading

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説明

Deferred Shading

これがディファードシェーディングでの、標準的なレンダリング順序です。 マルチレンダーターゲットを使って G バッファに保存し、後からライティングを計算します。

マルチレンダーターゲット (MRT) を使うためには、 GPU が MRT をサポートしている必要があります。

ディファードレンダリングは、正投影のカメラに使用できません。