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言語English
  • C#
  • JS

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BuiltinRenderTextureType.GBuffer3

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説明

Deferred Shading G-Buffer #3 (通常の Emission や Lighting)

組み込み Deferred シェーダーはこのテクスチャの RGB チャンネルに Ambient と Emission を入れ、Lighting Pass 中にある Light が追加されます。カスタムシェーダーもそこに何かを出力できます。

現在のカメラに HDR が使用されている場合、GBuffer3 レンダーテクスチャは作成されないことに注意してください。代わりに、Emission/Lighting がカメラのターゲットテクスチャに直接レンダリングされます。 HDR 使用のカメラを処理するには、CameraTarget レンダーテクスチャ型を使用してください。

See Also: CommandBuffer.