discardColor | カラーバッファを無視するか |
discardDepth | デプスバッファを無視するか |
RenderTexture オブジェクトの内容を破棄します
いくつかのプラットフォームでは RenderTexture オブジェクトの現在のコンテンツが
テクスチャを再利用したときに一種類のメモリから別のものに複製することを回避できます。
Xbox 360 や多くのモバイル GPU でこのメリットがあります。
カラーバッファとデプスバッファはデフォルトでは無視されますが、どちらも個別に任意の boolean 引数を使用して選択できます。