Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RenderTexture.useMipMap

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var useMipMap: bool;
public bool useMipMap;

説明

ミップマップレベルを使用するかどうか

True に設定した場合、このレンダーテクスチャへのレンダリングはミップマップのレベルを生成や作詞します。デフォルトでは レンダーテクスチャはミップマップを持っていません。このフラグは 2 の累乗のサイズを持つレンダーテクスチャでのみ使用できます。 2 のべき乗サイズです。

デフォルトでは、ミップマップは自動的に生成されます。テクスチャのミップレベルを手動で決めたい場合、 generateMips を false に設定してください。