rect | 内部の点を見つけるための RectTransform。 |
cam | スクリーン空間位置に関連するカメラ。 |
screenPoint | スクリーン空間位置。 |
worldPoint | ワールド空間のポイント。 |
bool RectTransform の平面がヒットした場合、ポイントが矩形の内側にあるかは関係なく true を返します。
スクリーン空間ポイントを、指定された RectTransform 平面上にあるワールド空間の位置に変換します。
cam 引数は、スクリーン空間位置に関連するカメラである必要があります。スクリーン空間として設定した Canvas の RectTransform については、オーバーレイモードやカメラパラメーターは null にしなければなりません。
ScreenPointToWorldPointInRectangle を、PointerEventData オブジェクトを提供するイベントハンドラ内から利用するとき、PointerEventData.enterEventData (hover 機能向け) または PointerEventData.pressEventCamera (click 機能向け)を使用することで適切なカメラを取得します。これは、所定のイベント向けに自動的に選ばれた適切なカメラ(または null)を使用します。