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RaycastHit2D.fraction

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public var fraction: float;
public float fraction;

説明

レイで衝突が発生した地点の、距離に対する百分率

もし direction ベクトルが正規化されている場合、この値は単に原点と衝突地点の距離と等しくなります。もし direction ベクトルが正規化されてない場合、距離はベクトルの大きさに対する百分率(ただし 1 より大きくなることもある)となります。

See Also: point.

#pragma strict
public var direction;
function Update() {
	//Cast a ray in the direction specified in the inspector.
	var hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction, 10.0f);
	//If something was hit.
	if (hit.collider != null) {
		Debug.Log(hit.fraction);
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position,direction,10.0f);

//If something was hit. if ( hit.collider != null ) { Debug.Log(hit.fraction); } } }