fromDirection
から toDirection
への回転を作成します。
通常、ワールド空間で Transform を回転させ、座標の 1 つ、例えば、y 座標をターゲットの方向 toDirection
に向かせるために使用します。
// Sets the rotation so that the transform's y-axis goes along the z-axis
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, transform.forward);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); } }