回転をオイラー角の値で返します。
Z 座標を軸に euler.z 度、X 座標を軸に euler.x 度、Y 座標を軸に euler.y 度 (順番はこのとおり) 回転させる回転。
// Create a rotation var rotation = Quaternion.identity; // Assign a rotation 30 degrees around the y axis rotation.eulerAngles = Vector3(0, 30, 0); // print the rotation around the y-axis print(rotation.eulerAngles.y);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Example() { rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); print(rotation.eulerAngles.y); } }