Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Quaternion.eulerAngles

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public Vector3 eulerAngles;

説明

回転をオイラー角の値で返します。

Z 座標を軸に euler.z 度、X 座標を軸に euler.x 度、Y 座標を軸に euler.y 度 (順番はこのとおり) 回転させる回転。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Example() { rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); print(rotation.eulerAngles.y); } }