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言語English
  • C#
  • JS

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QualitySettings.asyncUploadTimeSlice

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public static var asyncUploadTimeSlice: int;
public static int asyncUploadTimeSlice;

説明

非同期テクスチャアップロードを使用すると、タイムスライスした非同期テクスチャをメモリーとタイムスライスを制御しながら、レンダースレッド上にアップロードできる。ドライバが行うメモリアロケーション以外、アロケーションはない。データを読み込んでテクスチャデータをアップロードするために、サイズ制御可能なリングバッファが再使用される。

asyncUploadTimeSlice を使用して、フレームごとの非同期テクスチャアップロードのタイムスライスをミリ秒単位で設定する。 最小値は 1、最大値は 33。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
public class StartupExampleScript : MonoBehaviour 
{
	void Start() 
	{
		// Set Time Slice to 2 ms
		QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 2;
	}
}

See Also: Quality Settings.