Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Plane.SetNormalAndPosition

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public function SetNormalAndPosition(inNormal: Vector3, inPoint: Vector3): void;
public void SetNormalAndPosition(Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

パラメーター

inNormal 平面の法線ベクトル
inPoint 平面の法線ベクトル

説明

ベクトルの法線と地点により平面を設定します

法線は 正規化されたベクトル である必要があることに注意してください。

var fieldLength: float;
var fieldWidth: float;
var goalLine1: Plane;
var goalLine2: Plane;
var leftSideLine: Plane;
var rightSideLine: Plane;

function Start () { // Set up goal lines of a playing field. goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2); // Set up side lines. leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine; void Start() { goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }

See Also: Set3Points.