Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Physics.IgnoreLayerCollision

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function IgnoreLayerCollision(layer1: int, layer2: int, ignore: bool = true): void;
public static void IgnoreLayerCollision(int layer1, int layer2, bool ignore = true);
public static function IgnoreLayerCollision(layer1: int, layer2: int, ignore: bool = true): void;
public static void IgnoreLayerCollision(int layer1, int layer2, bool ignore = true);

パラメーター

説明

2 つのレイヤーによるコライダーの衝突判定を無効化します

IgnoreLayerCollision は影響されたコライダーのトリガー状態をリセットします。そのため、この機能の呼び出しに応じて OnTriggerExit と OnTriggerEnter メッセージを受け取るかもしれません。

プロジェクトにおける Physics インスペクター上の任意のレイヤーの組み合わせのデフォルト値を設定できます。 See Also: Physics.GetIgnoreLayerCollision,Physics.IgnoreCollision.