Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

NetworkServer.Configure

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function Configure(config: Networking.ConnectionConfig, maxConnections: int): bool;
public static bool Configure(Networking.ConnectionConfig config, int maxConnections);
public static function Configure(topology: Networking.HostTopology): bool;
public static bool Configure(Networking.HostTopology topology);

パラメーター

config トランスポート層の設定オブジェクト
maxConnections 許可するクライアントの最大接続数
topology 使用するトランスポート層のトポロジーオブジェクト

戻り値

bool 正常に設定されている場合、True を返します。

説明

サーバー用にトランスポート層を設定します。

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	function StartServer() {
		var config: ConnectionConfig = new ConnectionConfig();
		config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced);
		config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced);
		tuner.maxPacketSize = 500;
		NetworkServer.Configure(tuner, 10);
		NetworkServer.Listen(7070);
	}
}
          

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour {

void StartServer() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); tuner.maxPacketSize = 500; NetworkServer.Configure(tuner, 10); NetworkServer.Listen(7070); } }