マッチに入室したときに実行されます。
デフォルト実装では、クライアントを起動します。
#pragma strict class MatchManager extends NetworkManager { public function OnMatchJoined(matchInfo: JoinMatchResponse) { if (matchInfo.success) { StartClient(new MatchInfo(matchInfo)); } } }
class MatchManager : NetworkManager { public override void OnMatchJoined(JoinMatchResponse matchInfo) { if (matchInfo.success) { StartClient(new MatchInfo(matchInfo)); } } }