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public function
OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(
lobbyPlayer:
GameObject,
gamePlayer:
GameObject):
bool;
パラメーター
lobbyPlayer |
ロビーのプレイヤーオブジェクト |
gamePlayer |
ゲーム用のプレイヤーオブジェクト |
戻り値
bool
このプレイヤーがロビーのプレイヤーに置き換えることができないため False になります。
説明
これは、クライアントがロビーのシーンからゲームプレイヤーシーンに切り替えが終了したことを伝えられたときサーバー上で呼び出されます。
ロビーからゲームに切り替わるとき、ロビーのプレイヤーをゲーム用のプレイヤーオブジェクトで置き換えます。このコールバック関数で、ロビーで設定したプレイヤーの状態をゲーム用のプレイヤーに適用できます。