すべてのプレイヤーがロビー内で準備完了となったときに、サーバー上で呼び出されます。
この関数のデフォルト実装は、ゲームシーンに切り替わると ServerChangeScene() を使用します。このコールバック関数の実装により、カウントダウン機能の追加や、グループリーダーのためにログイン情報の確認など、ロビー内でプレイヤーの準備が整った後のアクションをカスタマイズすることが可能です。
#pragma strict public class GuiLobby extends NetworkLobbyManager { var countTimer: float = 0; public override function OnLobbyServerPlayersReady() { countTimer = Time.time + 5; } function Update() { if (countTimer == 0) return ; if (Time.time > countTimer) { countTimer = 0; ServerChangeScene(playScene); } else { Debug.Log("Counting down " + (countTimer - Time.time)); } } }
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class GuiLobby : NetworkLobbyManager { float countTimer = 0;
public override void OnLobbyServerPlayersReady() { countTimer = Time.time + 5; }
void Update() { if (countTimer == 0) return;
if (Time.time > countTimer) { countTimer = 0; ServerChangeScene(playScene); } else { Debug.Log("Counting down " + (countTimer - Time.time)); } } }