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言語English
  • C#
  • JS

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NetworkMatch.DropConnection

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public function DropConnection(netId: Networking.Types.NetworkID, dropNodeId: Networking.Types.NodeID, callback: ResponseDelegate<BasicResponse>): Coroutine;
public Coroutine DropConnection(Networking.Types.NetworkID netId, Networking.Types.NodeID dropNodeId, ResponseDelegate<BasicResponse> callback);
public function DropConnection(req: Networking.Match.DropConnectionRequest, callback: ResponseDelegate<BasicResponse>): Coroutine;
public Coroutine DropConnection(Networking.Match.DropConnectionRequest req, ResponseDelegate<BasicResponse> callback);

パラメーター

callback リクエストの戻り値としてコルーチン処理後に BasicResponse を受け取るコールバックのデリゲート
req マッチを破棄するための DropConnectionRequest
netId 削除するマッチ ID
dropNodeId 削除するクライアントのネット ID

戻り値

Coroutine 非同期で管理するためのコルーチンコールバックが使用されている場合は、無視することができます。

説明

これにより、UNET のマッチメーカーのマッチからクライアントが削除されます。

ホストは、接続されたすべてのクライアントにおいて接続を遮断することができます。ホストに接続しているクライアントは自分の接続のみ切断することができます。(ホストではない)クライアントが別のクライアント上で DropConnection の呼び出しを試みた場合、コマンドは失敗します。これは非同期な処理で、操作完了時にコールバック関数が呼び出されます。