Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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ClientScene.AddPlayer

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public static function AddPlayer(readyConn: Networking.NetworkConnection, playerControllerId: short, extraMessage: Networking.MessageBase): bool;
public static bool AddPlayer(Networking.NetworkConnection readyConn, short playerControllerId, Networking.MessageBase extraMessage);
public static function AddPlayer(readyConn: Networking.NetworkConnection, playerControllerId: short): bool;
public static bool AddPlayer(Networking.NetworkConnection readyConn, short playerControllerId);
public static function AddPlayer(playerControllerId: short): bool;
public static bool AddPlayer(short playerControllerId);

パラメーター

readyConn 接続準備のできたクライアント
playerControllerId ローカル プレイヤー ID
extraMessage プレイヤーのためにサーバーへ送信することのできる追加のメッセージオブジェクト

戻り値

bool 追加された場合 true を返します。

説明

これは、このクライアント上にプレイヤーオブジェクトを追加します。また、AddPlayer メッセージがサーバーに送信され、 NetworkManager.OnServerAddPlayer が呼び出されます。追加のメッセージが AddPlayer に渡された場合、OnServerAddPlayer は、メッセージが含まれている NetworkReader で呼び出されます。

The playerControllerId is the local player ID for the player, for example which controller a player is using. This is not the global player number.