readyConn | 接続準備のできたクライアント |
playerControllerId | ローカル プレイヤー ID |
extraMessage | プレイヤーのためにサーバーへ送信することのできる追加のメッセージオブジェクト |
bool 追加された場合 true を返します。
これは、このクライアント上にプレイヤーオブジェクトを追加します。また、AddPlayer メッセージがサーバーに送信され、 NetworkManager.OnServerAddPlayer が呼び出されます。追加のメッセージが AddPlayer に渡された場合、OnServerAddPlayer は、メッセージが含まれている NetworkReader で呼び出されます。
The playerControllerId is the local player ID for the player, for example which controller a player is using. This is not the global player number.