Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Network.SetReceivingEnabled

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function SetReceivingEnabled(player: NetworkPlayer, group: int, enabled: bool): void;
public static void SetReceivingEnabled(NetworkPlayer player, int group, bool enabled);

パラメーター

説明

特定のプレイヤーから特定のグループ番号への、メッセージの受信の有効/無効を設定します

送られてくるネットワークメッセージのその場での処理を差し当たって止め、あとで準備が整ったときに有効化することができます。 例えば、ステージが読み込まれるまでネットワークメッセージを止めたい場合などに役立ちます。

	// Stop receiving messages in group 0 from all players (clients)
	for (var player : NetworkPlayer in Network.connections)
		Network.SetReceivingEnabled(player, 0, false);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { foreach (NetworkPlayer player in Network.connections) { Network.SetReceivingEnabled(player, 0, false); } } }